ガルガ=ソンヌ |
最終更新:2017/06/24 プレイヤー:アーリング |
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種族 | 性別 | 年齢 | 生まれ |
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ドレイク(ナイト) | 男 | 99歳 | 戦士 |
冒険者レベル | 経験点 | 名誉点 |
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3 | 1960 / 8960 | 162 / 212 |
穢れ度 |
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4 |
技 | A | 成長 | 器用度 | 増強 | + |
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12 | 6 | 0 | 18 | 3 | |
B | 成長 | 敏捷度 | 増強 | + | |
4 | 0 | 16 | 2 | 3 | |
体 | C | 成長 | 筋力 | 増強 | + |
15 | 8 | 1 | 24 | 1 | 4 |
D | 成長 | 生命力 | 増強 | + | |
12 | 0 | 27 | 4 | ||
心 | E | 成長 | 知力 | 増強 | + |
5 | 8 | 2 | 15 | 2 | |
F | 成長 | 精神力 | 増強 | + | |
11 | 2 | 18 | 3 |
冒険者技能 | レベル |
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ファイター | 3 |
レンジャー | 2 |
フィジカルマスター | 2 |
エンハンサー | 1 |
一般技能 | レベル |
カラーマン(絵具師) | 1 |
ア―マラー(防具職人) | 3 |
バーバー(理髪師) | 3 |
リンギスト(通訳) | 2 |
生命抵抗力 | HP |
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7 | 36+3=39 |
精神抵抗力 | MP |
6 | 18 |
移動力 |
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18 |
全力移動 |
54 |
種族特徴 |
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[暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化] |
所持金 | 預金/借金 |
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500 G | 0 G |
戦闘特技 |
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1《斬り返しⅠ》 |
3《武器習熟A/ソード》 |
練技 |
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【ビートルスキン】 |
魔装 |
【生来武器強化A】 |
【魔剣ランク上昇A】 |
言語 | 会話 | 読文 |
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交易共通語 | ○ | ○ |
汎用蛮族語 | ○ | ○ |
ドレイク語 | ○ | ○ |
行為判定 | 基準値 |
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魔物知識 | 0 |
先制力 | 0 |
技能 ・ 特技 | 必筋 上限 |
命中力 | C値 | 追加D | |
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ファイター技能レベル3 | 25 | 6 | ― | ― | 7 |
フィジカルマスター技能レベル2 | 25 | 5 | ― | ― | 6 |
《武器習熟A/ソード》 | ― | ― | ― | ― | +1 |
武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 専 用 |
備考 |
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魔剣(グレートソード) | 2H | 24 | 6 | 34 | 10 | 8 | ☑ |
技能 ・ 特技 | 必筋 上限 |
回避力 | 防護点 |
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ファイター技能レベル3 | 25 | 6 | ― |
防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 専 用 |
備考 | |
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鎧 | ハードレザー | 13 | ― | 4 |
部位 | 装飾品 | 専用 | 効果 |
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耳 | 都市戦代表勲章 | 魔防+2 | |
右手 | 筋力の指輪 | ||
左手 | 敏捷の腕輪 | ||
他 | 魔晶珠 | HPを3点貯蔵(計算済) |
変身後ステータス | |||||||||||
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部位 | 攻撃方法 | 用法 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 回避力 | 防護点 | HP | MP | 備考 |
胴体(コア) | 鉤爪 | 6 | 16 | 10 | 7+1 | 5 | 3 | 28 | 14 | ||
翼A | 尖翼 | 5 | 16 | 11 | 6+1 | 4 | 2 | 16 | 6 | 飛翔 | |
翼B | 尖翼 | 5 | 16 | 11 | 6+1 | 4 | 2 | 16 | 6 | 飛翔 |
所持品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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【装備】
【消耗品】
【冒険道具】
その他メモ ・魔晶珠(装備箇所『その他』/効果:自分のHPorMPを3点貯蔵可/売却価格1500G) ・予備として 敏捷の腕輪*1(非装備) ・都市戦代表勲章(装備箇所『その他』『耳』/効果:魔防+2/売却価格3000G) ・船のマークのバッチ(装備箇所『その他』/効果:命中・回避・魔法行使[魔法種別]いずれかを+1/売却価格1500G) 売却・使用済
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名誉アイテム | 点数 |
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魔剣(グレートソード) | 50 |
消費名誉点総計 | 50 |
容姿・経歴・その他メモ |
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「人族と蛮族の違いがよく分からない」「一族と確執がある」「人族になることを夢見ている」 【ハンドアウト】 A.フロマージュ領 工芸都市グラッセ在住の蛮族。 特権階級。ざっくり表すと士農工商の士。主に領内の運営や治安維持を行う層。 1.グラッセの軍人。治安維持に励んでいる。(蛮族PC推奨) GM3838:ふむふむ……あれだな、性格強制プログラムを組んでくれって工芸都市グラッセの市長さん預けになった口か アーリング:強制なんぞされるかー うがー! とこっちはこっちでやんちゃ抵抗。 GM3838:がっつり意訳「あいつ、人族も蛮族もよくわからねぇって言いだしたんだ! 細工するのは得意だろ? お前んとこでちょっくら頭んの中作り変えてくれよ!」 アーリング:でも 大っぴらに反旗翻すと ぷちっと されちゃうから、 表向きはしたがっておこう ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【ガルガの経歴】 倒した人族の装備を記念に持ち帰る癖があり、その内に人族の文化――特に【ファッション】――に興味を持つようになった。 バルバロスは人族よりも優れていると考えていたが、人族の文化を知るうちに 人族とバルバロスに違いはないのではないか、いやむしろ人族になりたいと考えるようになった。 一族からは変人扱いされることは意に介していない。 工芸都市グラッセの軍人として治安維持にいそしむ傍ら、ファッションセンスを磨くため、時々人族の工房に顔を出している。 《蛍光色のテカテカした盾》《食虫植物をかたどった籠手》《目玉のびっしり描かれた鎧》など、見よう見まねで作った作品達は部屋に飾っているが、イマイチ評判は良くない。 ちょっと凹む。 部下にリート(人間/男)がいる。 |
履歴 | ||||||||
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No. | 日付 | タイトル |
経験点 | 報酬 | 名誉 |
成長 | GM | 参加者 |
2017/04/12 | キャラクター作成 | 3000 | 1200G | 0 | ||||
1 | 4/19 | 01-03 ライカン少女誘拐事件 | 1000+150+0 | 20+30 | 知力 |
3838 | フラン・ウィオラ・リコラ | |
https://sites.google.com/site/sw2fromage/01-03 | ||||||||
成長3回(経験点・名誉点は差分) | 2000 | 3600G | 10 | 精神 精神 筋力 |
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2 | 5/24 | 01-07 仮面武闘会_都市戦<後編> | 1000+220+50 | 20+47 | 3838 | スィン・リート・レチケッサ・ウィーク | ||
※白銀勲章授与 https://sites.google.com/site/sw2fromage/01-07 | ||||||||
名誉点・お金調整(4K卓用) | 4400G | 30 | ||||||
3 | 6/21 | 01-10 仮面武闘会_領都戦<中編2> | 1000+490+50 | 20+35 | 知力 |
3838 | シド・トワ・アイカ・ノンシュ | |
https://sites.google.com/site/sw2fromage/01-10 |
履歴 |
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弱点:魔法ダメージ+2点 ★戦闘系チャットパレット ※ファイター3・フィジカル2時 2d6+6+1 命中(飛翔込) k34+8 ダメージ 2d+6+1 回避(防護点4)飛翔込 2d+6+1 回避(防護点4+ビートルスキン2)飛翔込 ★多部位(攻撃) 2d+6 コア部位 鉤爪 命中 k16+8 コア部位 鉤爪 ダメージ 2d+5 翼A 尖翌 命中 k16+7@11 翼A 尖翼 ダメージ 2d+5 翼B 尖翌 命中 k16+7@11 翼B 尖翼 ダメージ 2d+3+4 光のブレス達成値 生命抵抗で判定 負けると効果半減 連続手番不可 k20+3+4 光のブレス威力 純エネルギー属性 ★多部位(回避) 2d+5 コア部位 回避(防護点2) 2d+4 翼A 回避(防護点1) 2d+4 翼B 回避(防護点1) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★冒険用チャットパレット 各種判定 2d6+{レン}+{知力B} 罠感知・危険感知・足跡追跡・探索・聞き耳 2d6+{レン}+{器用B} 解除 2d6+{レン}+{敏捷B} 隠密 2d6+{冒険者}+{精神B} 精神抵抗 2d6+{冒険者}+{生命B} 生命抵抗 k+{レン}+{器用B} 回復(薬草) k+{レン}+{知力B} 回復(ポーション) //レン=2 //ファイ=3 //冒険者=3 //器用B=3 //敏捷B=3 //筋力B=4 //生命B=4 //知力B=2 //精神B=3 |
補足出力 | |||
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HP | MP | 防護 | 他 |
39/39 | 18/18 |